会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地干就干了。……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了。……微:四九

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……还没来得及加啊(苦笑),先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……您可以加我的微:821157184@qq.com

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Smears 的应用&奔跑动画设计最开始,我老老实实设计捣蛋鬼的奔跑状态,而在设计过程中,想到了小时候玩的一款游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……Smears的应用-奔跑动画的设计最开始老老实实设计捣蛋鬼奔跑状态,在设计过程中想到小时候玩的一个游戏

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

寄给明日的希望

indienova.com/game/ji-gei-ming-ri-de-xi-wang

【宋奇,我请你来,和我们一起进行创业。】……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

没有统一的报名入口或者页面?……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办

输出牧场(Out Put Pasture)

indienova.com/g/out-put-pasture

当然无脑点击是没用的,只有合理选择出场角色,你才能够获得最终的胜利,想要保护好牧场,并没有那么简单。……突然被外星人劫持接下来该怎么办?或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)